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O que é Role Playing (RP)?

Roleplaying (RP), ou Role Playing, em World of Warcraft significa tomar o papel de um personagem e agir como ele dentro do jogo através de emotes,  /say, /yell e às vezes por outros canais. Os jogadores também podem participar de roleplay fora do jogo postando em blogs, wikis ou fóruns (oficiais ou não).

Fazer roleplay possui similaridades com o teatro improvisado, com os participantes interpretando personagens em situações fora de script. A personalidade, os objetivos, costumes e peculiaridades do personagem podem assemelhar-se a do jogador ou serem completamente diferentes. Independentemente, roleplayers reconhecem um limite entre o que é in character (IC) e o que é out of character (OOC), respectivamente dentro do personagem e fora do personagem.

RP também pode se referir aos realms RP. Existem diversos servidores RP disponíveis para jogadores que se interessem no assunto. Estes servidores possuem as mesmas funcionalidades de servidores PvE, com a adição de regras sociais e uma aplicação de nomenclatura de personagens mais rígida.

O mesmo é aplicado em servidores RP-PvP e servidores PvP. Ambos os grupos de regras se aplicam. Porém RP-PvP acaba sendo comumente mal entendido,  acreditando-se que a parte do RP é opcional. Na verdade, estes servidores foram criados em resposta à petições de roleplayers, que sentiam que a abilidade de engajar em combate PvP adicionava realismo.

Expectativas Básicas de RP

Em adição às políticas de nomes normais dentro do jogo, jogadores em servidores, guildas ou que por quaisquer motivos desejam fazer um bom Roleplay são esperados que cumpram algumas regras determinadas pela política de nomes RP. Resumindo, jogadores devem:

  • Criar um nome que adeque-se dentro do universo de World of Warcraft.  Lembre-se que as regras para RP são em adição às políticas de nomes regulares, “Eusobato”, “Dobengola”, “Lädydæth” e “Curtkobain”são exemplos de nomes que iriam estar de contra com a política de nomes RP.
  • Ficar “in character (IC)” no /say, /yell e em emotes ou quaisquer outros canais utilizados para roleplaying. Isso significa ausência de discussões de eventos da vida real ou pessoas dessas áreas. Jogadores também devem evitar jargões e acrônimos como “lol”, “brb” ou “afk”.
  • Manter uma atmosfera positiva para o roleplaying. Assédio de outros jogadores nunca é tolerado.

Em certas circuntâncias, entretanto, abreviações e acrônimos são tolerados. Em situações de combate ou raids, por exemplo, usar “jargão de batalha” geralmente é aceitável, pois um indivíduo definitivamente evolui para criar o máximo de estratégia com o mínimo de palavras. Direcionar grupos usando frases inteiras “Há um grupo de patrulheiros a caminho, por favor desloquem-se para a minha localização”, apesar de atmosférico, prova-se menos eficaz que um simples “Pat inc, venk!”. Vale ressaltar que abusar de “linguagem de guerra” fora de combate pode ser simplesmente considerado como rudez IC.

Embora não sendo mandatório, muitos jogadores e até mesmo guildas inteiras em servidores role play gostam de criar um background para seus personagens dentro do jogo, se você sair perguntando por aí vários jogadores vão dizer-lhe como seus pais foram consumidos pelo vício em magia e tornaram-se wretched ou quando tentaram afiliar-se à casta magister de Silvermoon e foram recusados por não possuir uma linhagem nobre, algumas guildas até mesmo se juntam sobre uma mesma causa e recrutam pessoas com backgrounds similares aos seus próprios num esforço para manter os seus membros relacionados entre eles e para fazer com que eles sintam que estão lutando pelo mesmo objetivo.

Notem que as regras sobre o canal de chat Geral estabalecem que é preciso estar tratando do mesmo tópico, mas não necessariamente interpretando seu personagem. Tradicionalmente, o canal Geral é utilizado em servidores RP da mesma forma como nos outros tipos de servidores.  Entretando, muitas pessoas em servidores RP gostam de manter suas personas em todos os canais de chat. Fazer roleplay no canal Geral não é frequente, mas não é considerado incomum.

Apoiando Roleplay em servidores

Roleplayers ficam algumas vezes desapontados com a quantidade de chat OOC, nomes inapropriados de personagens ou comportamento anti-RP em servidores normais e até mesmo em servidores oficiais RP. Threads nos fóruns lamentando o estado do cumprimento das regras são frequentemente vistos nos fóruns oficiais.

O Representante de Serviço ao Cliente Pavonum esclareceu como a Blizzard lida com as violações em servidores RP:

…nós trabalhamos de forma reativa em resposta aos relatórios dos jogadores. Assim, se você observar os jogadores tentando interromper eventos de roleplaying através de assédio verbal, físico ou visual, eu encorajo-o a submeter um ticket dentro do jogo…

.. É contrária à nossa posição de não “policiar” servidores em busca de violações de políticas – o que é, mais uma vez, em linha com a natureza reativa de nossa investigação – e em parte porque simplesmente não é logisticamente viável este serviço tendo em conta os recursos que ele exigiria. Nós pedimos que você, no entanto, denuncie qualquer irregularidade observarda …

Os GMs da Blizzard não vão atrás de violações RP. Eles resolvem estes problemas inteiramente em resposta à requisições de jogadores, o que significa que ir OOC ou não participar em role-play não pode ser visto como algo que vá de encontro quaisquer das políticas ou termos de serviços e usos da Blizzard.

É tarefa da comunidade em cada grupo, guilda ou servidor RP, estabelecer o grau de aplicação das políticas que eles gostariam de ver. A falta de cumprimento das regras pela comunidade é normalmente um dos motivos do por quê jogadores mais sérios não jogam em servidores RP. Enquanto um servidor possui uma abordagem mais rigorosa para nomes, outros podem ser relativamente relaxados.

Ao invés dos GMs da Blizzard decidirem até onde levar isto, cabe aos próprios jogadores determinar o que é aceitável e o que não é. Os GMs então podem comparar infrações com a política como já mencionado e aplicar medidas disciplinares se for o caso. Logo, cabe aos jogadores RP nos seus ambientes apoiar proativamente o cumprimento das políticas oficiais de RP reportando infrações aos GMs caso necessário.

Wowwiki


Aqueles que hoje são conhecidos como elfos do sangue antes eram chamados de altos elfos. Com o grande poder e proteção da Fonte do Sol à seu dispor e comando, o reino élfico de Quel’Thalas prosperou for longos 7000 anos.
Mestres da magia e com uma afinidade natural para manejá-la, os altos elfos defendiam a crença de que eram abençoados pelo sol. Eles gozaram do poder da Fonte de Sol, usando-a similarmente aos Highborne dos quais descenderam após usar a Fonte da Eternidade.
A vida para os altos elfos mudou durante a Terceira Guerra, quando o Flagelo do Rei Arthas atacou Quel’Thalas e despedaçou a raça élfica. O Flagelo massacrou mais de 90% da população de altos elfos, devastando o seu reino, e assassinando o Rei Anasterian Sunstrider.
Seu filho e herdeiro, Príncipe Kael’thas Sunstrider, estava felizmente estudando magia em Dalaran no momento do desastre e rapidamente retornou para acudir seu povo. Ele voltou para encontrar Quel’Thalas em ruínas, e sedento por vingança, agrupou os sobreviventes e os renomeou “elfos do sangue” em honra aos seus conterrâneos caídos.